이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 창세기전 3: 파트 2/체질 (문단 편집) === 오즈마 (Ozma) === ||<#eee>자신의 정신력을 물질에 적용시켜, 물질을 이동시키거나 특화시키는 능력이 있는 체질. 물질에 가하는 이들의 영향력은 강력한 것이어서, 심지어는 인체의 성질마저 바꿀 수 있는 힘이 있다. - 공식 설정 '오즈마'는 인체 내에 잠재되어 있는 자질을 끌어내는 힘을 가진 어빌리티를 주로 사용하는데, 이들은 자신의 HP와 SOUL를 소모해 기술을 사용한다네. 이들이 동료로 있을 경우 아군측 모두가 큰 도움을 받을 수 있다네. - 게임 내 튜토리얼 전투에서 제이슨의 설명 || 레벨업할 때마다 스테이터스의 상승치(일반형 기준)는 레벨 12 이하일 때는 HP 4, TP 1, PSY 6, DEP 1, DEX 1, 레벨 30 이하일 때는 HP 3, TP 1, PSY 4, DEP 1, DEX 1. 5개의 체질 중 공격력의 성장이 두드러지는터라 딜러의 역할을 맡는다. 1차 변환에서 가장 선호되는 체질이며, 오즈마로 변환해 PSY 증가라는 어빌리티를 익히면 사기적인 수준의 공격력 향상이 가능하다. 특히 오즈마 방어형은 1차 변환 체질 중 가장 뛰어난 성장치를 가지고 있고 변환 전 체질들의 성장치에도 뒤지지 않기에 오즈마로 체질변환을 했다면 필요 스킬만 배운 뒤에 방어형에서 키우는 게 좋다. 그 외에도 오즈마 공격형은 모든 체질과 스타일 중에서 공격력이 가장 잘 올라간다. 파트 2 전 체질중 가장 밸런스가 무너진 사기 체질로, 보통 공격력이 강하면 체력이 약하거나 체력이 강한 대신 공격력이 약한 법인데 오즈마는 공격력은 다섯 체질중 가장 높으면서 체력 역시 준수한 성장률을 보여준다.[* 사이클론의 경우 체력이 높지만 공격력이 낮은 전형적인 탱커 스탯을 가진다.그 낮은 공격력을 어빌리티로 극복 가능해서 얘도 만만치 않게 사기지만. 포스트럴의 경우 스탯도 구리고 어빌리티도 구리고 타키리온의 경우 원거리 보조캐릭터임에도 방어가 높은 언밸런스한 스탯 증가량과 공격 스킬의 부재때문에 높은 SOUL로 인한 화력이 체감되지 않아 밸런스 논쟁이 없다. 아크로스트는 블리자드라는 버그가 존재하는 스킬을 가지고 있지만 스탯이 워낙 처참해서 밸런스 논쟁을 불러 일으키지 않았다.][* 그나마 성장이 낮은게 DEP인데 이것도 방어형에서 키우면 타 체질과 버금갈 정도로 올라가서 체감이 적다. 기본적으로 오즈마는 LP가 잘 오르는 체질이기도 하고.] 스탯이 좋은 대신 스킬이라도 구리면 이해라도 가는데 메테오와 크래시봄이라는 파트 2 최고의 광역기를 2개나 보유하고 있어 이마저도 해당되지 않는다.[* 이 두 기술은 TP는 그리 많이 먹지 않고 파괴력도 적당해서 기본기처럼 써먹을 수 있는 데다가 광역기이기까지 하다는 어마어마한 장점을 가진다. 궁극기가 구린 캐릭터의 경우 메테오가 궁극기 취급을 받을 정도.] 싸이클론이 연과 풍아열공참등의 단일 어빌리티로 차별화에 성공하지 못했으면 꼼짝없이 오즈마가 전 체질의 상위호환이 될 뻔했다. '''[[죠안 카트라이트]]''', '''[[베라모드]]''', '''[[마리아 카진스키]]''', [[리엔 샤이나]]가 이 체질이다. 주요 어빌리티는 [[메테오]], 크래시 봄, 미라클, 그라비티 밸런스. 특히 쓸만한 광역기인 메테오와 크래시 봄을 둘 다 가지고 있는 직업으로 보통 오즈마는 광역기로 둘 중 하나를 골라서 배운다. 크래시 봄은 피아구분을 하고 자신을 중심으로 넓은 지역을 공격한다. 초반엔 범위도 좁고 사거리도 좁아 애매하다는 느낌이 들지만 스킬을 다 찍을 경우 화면의 2분의 1가량을 커버할 수 있는 광역기로 탈바꿈한다. 메테오는 소울 소모 대비 최고의 광역 스킬이며[* 소모 대비 최고의 광역 스킬은 블리자드긴 하나 버그인게 거의 명확한 상태다.], 피아구분을 하지 않아서 팀킬로도 경험치가 들어오는 시스템 상 굉장히 소중한(…) 파밍 기술이다. --뭐니뭐니해도 경험치 [[바리케이드]] 빼앗아 먹는 쓸모없는 딱총 [[로드(창세기전 3)|ROD]]를 죽이는 데 유용하다.-- 더 넓은 범위와 피아식별을 위해 크래시 봄을 주력으로 삼는 경우가 있기는 하지만 메테오도 좁은 편은 아니며 각 잡는 게 그렇게 어려운 것은 아니기 때문에 소울 효율이 좀 더 나은 메테오가 선호된다. 특히 에피소드 5에서는 샤크바리의 폭풍검을 제외하면 마땅한 범위기가 없기 때문에 ~~ROD와 란까지 죽여가면서~~ 경험치를 긁어모을 수 있는 메테오를 베라모드로 올리는 것이 선호된다. 에피소드4에서는 천지파열무가 금방 등장하고 설령 그게 없다고 하더라도 이데아 캐논이라는 준수한 필살기를 시작부터 들고있는덕에 죠안은 아무거나 배워도 크게 상관이 없다. 그외 그라비티 밸런스는 턴 회복 속도를 증가시키며 TP 소모율도 30%나 줄여주는 우수한 보조 스킬이며, 특히 아스트랄 실드나 포스 리젼과 함께 적용 가능한 게 장점. 미라클은 상시 무적 효과를 부여하는 효과가 있어서 죠안에게 미리 습득시켜서 결전의 라그 때 무적으로 만들거나, 베라모드로 미라클까지 간 뒤 라스트 배틀에서 직접 걸어서 하이델룬의 공격을 버틸 때 쓰기도 한다.[* 벽 건너편의 아슈레이는 데미안이 몇 대 때리고 맞으며 소울을 모았다가 풍아열공참 3~4번만 날리면 죽는다. 베라모드로 하이델룬의 체력을 모두 깎으면 이벤트로 자동 회복되고 승리 조건은 아슈레이만 잡으면 달성된다.] 하지만 맞아서 소울을 채울 수 없기에(적을 때려서 채울 수는 있다) 게임이 한없이 루즈해진다. 그렇다고 미라클이 정말로 무적인 것도 아닌데, [[풍아열공참]]을 맞으면 모든 대미지가 미스나면서도 마지막 공격에서 석화에 걸릴 가능성이 있다. 그렇게 되면 미라클 상태가 풀리면서 끔살. [[아수라파천무]]를 맞아도 미라클이 풀리지만, [[흑태자(창세기전)|흑태자]]를 제외한 아수라파천무 사용자들은 모두 아수라파천무 사용 후... [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 이런 문제가 생기는 이유는 미라클이 [[상태이상]]으로 취급되는데 풍아열공참이나 아수라파천무가 상태이상을 부여하기 때문이다. 아수라파천무는 보통 맞으면 죽기 때문에(...) 상태이상이 있는지도 모르는 사람들이 많다. 요구 경험치만 1000에다 그라비티 밸런스를 포기하고 궁극체질에서 얻을 수 있는 필살기도 아예 없거나 보잘것없으므로 재미있는 게임을 원한다면 고행할 것 없이 포기하는 편이 좋다. 흔히 결전의 라그 티켓이라고 부르지만 사실 없어도 상관없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기